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Autodesk认证证书--3ds Max设计师(建筑可视化)-3ds Max Design 2010真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2024/5/14 1:40:00
点击率:16534 最近月有94访客
3ds Max Design 2010
1:
多选(2分) “灯光包括/排除”工具可以_______。
A 排除对象时,对象不由选定灯光照明,
dPn*/F8+n=`NSf
B 排除对象时,对象不接收阴影
9fjoAELSS=NQc^o
C 排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影
*i4?/TDW0=.gR
D 以上部不是
1_$gnM7
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2:
单选(2分) 如何打开[层]工具栏_________。
A 通过[首选项]面板。
fW^3,p)H;s_e'Yc
B 通过[自定义用户界面]面板。
7k/=3G4l]
C 通过[工具]菜单。
UoB`N)*cv;$Rv9G
D 通过[主工具栏]右键菜单。
Frd0;8zgS;\he0i=]
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3:
单选(2分) 如何将AutoCAD文件导入到3ds Max场景中________。
A 通过[合并]命令
eE`SAq_K?,mbO
B 通过[外部参照对象]命令
(vP(nViod:s=CuTT1
C 通过[外部参照场景]命令
0&=0AO&kt1$37
D 通过[导入]命令
b#=yHtXwv
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4:
单选(2分) 使用[合并]命令合并两个场景时如果出现重名物体系统会出现一个[重复名称]对话框,如果点击合并按钮,那么重名物体会出现以下种处理________。
A 重名物体不会被合并
mDP?vi7I$X%W+
B 合并的重名物体会替换原有的重名物体
K&n]X3w%me
C 合并后会出现两个同名的物体
eYlE%Eu)@
D 合并后自动重命名
h$9xvB$VaS=HA
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5:
单选(2分)
原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是_________。
A 合并
4FTOAv9_87eBy$
B 替换
q)plPeEqk]KTI4
C 新建
609Jdt/I1n'kp;?
D 导入
#M;Ex/p%wi9,A
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6:
单选(2分) 如何去除对象之间的[实例]关系_________。
A 通过对象的[属性]面板
a.IO6I1
B 通过[修改]面板
\y?zrO3@3x(2W2C`r
C 通过[工具]菜单
==Dx)o,_K@%6?`I]
D 没有办法只能重新复制
[-KQ`$dwb0sv\&P
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7:
多选(2分) 关于空间扭曲描述正确的是________。
A 空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象
+Au[gSpC--V6
B 使其他对象变形的“力场”,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果
w*nk&3
C 空间扭曲必须和对象绑定在一起
pos5ee#tooZR
D 以上部不是
SiRWQW9EQ]&;KEV
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8:
单选(2分) 在以下的灯光类型中,哪个灯光的投影是平行的
A 目标聚光灯(Taget spot)
IP=Tpa?qua+NXSAd+
B 自由聚光灯(Free spot)
+]'i@'kxY,;$M`,
C 目标平行光(Taget Direct)
o#(dS:TTF'M=v
D 泛光灯(omini)
XNr,+RGm@bK8i\w
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9:
单选(2分) 下图中使用大气装置的什么效果________。
A 体积光
eYlE%Eu)@
B 体积雾
h$9xvB$VaS=HA
C 火效果
4FTOAv9_87eBy$
D 雾
q)plPeEqk]KTI4
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10:
单选(2分)
贴图坐标描述不正确的是________。
A 指定如何将贴图投射到材质
609Jdt/I1n'kp;?
B 贴图坐标也称为 UV 或 UVW 坐标
#M;Ex/p%wi9,A
C 贴图坐标只有x、y 轴
a.IO6I1
D 以上部不是
\y?zrO3@3x(2W2C`r
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11:
单选(2分) 下图中使用软选择中红色的顶点表示的是______。
A 未选择的对象
==Dx)o,_K@%6?`I]
B 选择的父对象
[-KQ`$dwb0sv\&P
C 具有最高值的软选择子对象
+Au[gSpC--V6
D 具有最低值的软选择子对象
w*nk&3
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12:
单选(2分) 如图所示,使用的命令是_______。
A 矩形选择区域
pos5ee#tooZR
B 套索选择区域
SiRWQW9EQ]&;KEV
C 绘制选择区域
IP=Tpa?qua+NXSAd+
D 以上说法都是正确的。
+]'i@'kxY,;$M`,
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13:
单选(2分) 最快速得到下图中渲染效果的方法是________。
A 布尔
o#(dS:TTF'M=v
B 挤出
XNr,+RGm@bK8i\w
C 放样
eYlE%Eu)@
D 线框贴图
h$9xvB$VaS=HA
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14:
单选(2分) 观察下图三个球有什么不同________。
A 高光不同
4FTOAv9_87eBy$
B 不透明度不同
q)plPeEqk]KTI4
C 大小不同
609Jdt/I1n'kp;?
D 以上部不是
#M;Ex/p%wi9,A
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15:
多选(2分)
对3ds Max中输出Combustion工作区文件的描述,其中正确的是________。
A 3ds Max可以将场景的反射、自发光等多种信息分别渲染为单个层,并存储为一个Combustion的工作区文件。
a.IO6I1
B 在Render Elements栏中单击Add[增加]按钮,在弹出的对话框中可以选择添加需要渲染为层的信息。
\y?zrO3@3x(2W2C`r
C 在Render Elements栏中单击Great Combustion Workspace Now[立即创建Combustion工作台],存储一个工作区文件。
==Dx)o,_K@%6?`I]
D 在Common栏中存储RPF文件,会自动弹出设置对话框,勾选Output Combustion Workspace。
[-KQ`$dwb0sv\&P
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16:
多选(2分) mental ray 渲染器与默认扫描线渲染器的区别_______。
A mental ray 渲染器使您不用“手工”或通过生成光能传递解决方案来模拟复杂的照明效果
+Au[gSpC--V6
B mental ray 渲染器为使用多处理器进行了优化,并为动画的高效渲染而利用增量变化。
w*nk&3
C mental ray 渲染器渲染称作渲染的矩形块。渲染的渲染块顺序可能会改变,具体情况取决于所选择的方法。
pos5ee#tooZR
D 以上都不是
SiRWQW9EQ]&;KEV
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17:
单选(2分) 3ds Max中默认的渲染器是_______。
A 扫描线渲染器
IP=Tpa?qua+NXSAd+
B mental ray 渲染器
+]'i@'kxY,;$M`,
C VUE文件渲染器
o#(dS:TTF'M=v
D VRAY
XNr,+RGm@bK8i\w
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18:
单选(2分) 后期制作中,需要带Alpha通道的图片序列,下面哪种图片格式不带Alpha通道________。
A tga
eYlE%Eu)@
B jpg
h$9xvB$VaS=HA
C sgi
4FTOAv9_87eBy$
D tif
q)plPeEqk]KTI4
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19:
单选(2分) 在3ds Max当中,渲染的动画的文件只需要在电脑上播放,场的设置_______。
A 偶数场优先
609Jdt/I1n'kp;?
B 奇数场优先
#M;Ex/p%wi9,A
C 不设置
a.IO6I1
D 以上部不是
\y?zrO3@3x(2W2C`r
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20:
单选(2分) 选择场顺序奇数场表示________。
A 奇数场不优先
==Dx)o,_K@%6?`I]
B 偶数场优先
[-KQ`$dwb0sv\&P
C 奇数场优先
+Au[gSpC--V6
D 偶数场不优先
w*nk&3
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21:
单选(2分) 在3ds Max当中,一般输出动画的文件格式不能是_______。
A avi
pos5ee#tooZR
B mov
SiRWQW9EQ]&;KEV
C exe
IP=Tpa?qua+NXSAd+
D 图片序列
+]'i@'kxY,;$M`,
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22:
单选(2分)
染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是_______。
A [自动曝光控制]
o#(dS:TTF'M=v
B [对数曝光控制]
XNr,+RGm@bK8i\w
C [线性曝光控制]
eYlE%Eu)@
D [伪彩色曝光控制]
h$9xvB$VaS=HA
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23:
多选(2分) [光跟踪器]设置面板中的哪个参数设置对渲染速度有影响_________。
A [全局倍增]值
4FTOAv9_87eBy$
B [颜色溢出]值
q)plPeEqk]KTI4
C [光线/采样数]值
609Jdt/I1n'kp;?
D [反弹]值
#M;Ex/p%wi9,A
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24:
单选(2分) 纯色彩通道图在建筑可视化效果图后期编辑中的作用是_______。
A 方便作出选区
a.IO6I1
B 调色
\y?zrO3@3x(2W2C`r
C 增加对比
==Dx)o,_K@%6?`I]
D 方便打印
[-KQ`$dwb0sv\&P
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25:
单选(2分) 制作纯色彩通道图,以下论述正确的是_______。
A 将各个材质的贴图换为纯色贴图。
+Au[gSpC--V6
B 将所有材质改换为光线跟踪材质。
w*nk&3
C 将所有材质改换为ink n paint材质。
pos5ee#tooZR
D 将场景中所有的灯光包括球天对象都删除,然后打开[材质编辑器],将此场景中所有用到的材质都设置为带有纯色自发光的标准材质。
SiRWQW9EQ]&;KEV
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26:
单选(2分) 如图所示,左为原始图片,为一段图片加入高速运动时的运动模糊效果,应该使用下列哪种特效操作_________。
A Box Blur
IP=Tpa?qua+NXSAd+
B Pan Blur
+]'i@'kxY,;$M`,
C Motion Blur
o#(dS:TTF'M=v
D Gaussian Blur
XNr,+RGm@bK8i\w
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27:
单选(2分) 如使用注视约束,注视约束运动控制器可以施加在物体的什么运动控制当中________。
A 旋转
eYlE%Eu)@
B 位置
h$9xvB$VaS=HA
C 缩放
4FTOAv9_87eBy$
D 以上均可
q)plPeEqk]KTI4
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28:
单选(2分) 在生成预览面板当中,“帧速率”项目下有个“播放FPS”的参数设置,它的具体意义是_______。
A 场景中动画物体的运动速率。
609Jdt/I1n'kp;?
B 场景的帧速率(制式)。
#M;Ex/p%wi9,A
C 当前预览文件的帧速率。
a.IO6I1
D 以上全部。
\y?zrO3@3x(2W2C`r
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29:
单选(2分) 在3ds Max当中 ,对静止图片的摄影机反求功能叫做_______。
A 摄影机匹配
==Dx)o,_K@%6?`I]
B 运动捕捉
[-KQ`$dwb0sv\&P
C 摄影机点
+Au[gSpC--V6
D 动力学
w*nk&3
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30:
单选(2分) 在3ds Max中模仿真实的摄影机拍摄时,拉近远处的场景,应当使用的摄影机导航按钮是_______。
A 平移
pos5ee#tooZR
B 视野
SiRWQW9EQ]&;KEV
C 推拉
IP=Tpa?qua+NXSAd+
D 透视
+]'i@'kxY,;$M`,
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31:
单选(2分) 如果要使用摄影机匹配功能的话,至少在场景中创建几个摄影机点,否则将无法得到正确的结果_______。
A 1
o#(dS:TTF'M=v
B 2
XNr,+RGm@bK8i\w
C 4
eYlE%Eu)@
D 5
h$9xvB$VaS=HA
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32:
单选(2分)
ds Max的默认设置下,以下哪个是[快速渲染当前视图]的快捷键________。
A F9
4FTOAv9_87eBy$
B Shitf+Q
q)plPeEqk]KTI4
C F10
609Jdt/I1n'kp;?
D Ait+Q
#M;Ex/p%wi9,A
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33:
单选(2分) 以下哪些灯光是没有目标点的________。
A 泛光灯
a.IO6I1
B 自由点光源
\y?zrO3@3x(2W2C`r
C 自由平行光
==Dx)o,_K@%6?`I]
D 目标聚光灯
[-KQ`$dwb0sv\&P
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34:
单选(2分) 下列说法中正确的是_______。
A [高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。
+Au[gSpC--V6
B [区域阴影]可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。
w*nk&3
C [光线跟踪阴影]可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。
pos5ee#tooZR
D 以上说法都不正确。
SiRWQW9EQ]&;KEV
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35:
单选(2分) 下列关于灯光类型的描述,其中不正确的是________。
A [mr区域泛光灯]只适用于mental ray渲染器
IP=Tpa?qua+NXSAd+
B [天光]可以控制灯光的发光范围
+]'i@'kxY,;$M`,
C [自由聚光灯]产生锥形的照射区域
o#(dS:TTF'M=v
D [自由平行光]产生平行的照射区域
XNr,+RGm@bK8i\w
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36:
多选(2分) 怎样关闭灯光________。
A 通过[灯光列表]关闭
eYlE%Eu)@
B 选择要关闭的灯光点击右键[属性]中取消[可渲染]勾选
h$9xvB$VaS=HA
C 通过灯光的修改面板取消[启用]勾选
4FTOAv9_87eBy$
D 隐藏要关闭的灯光
q)plPeEqk]KTI4
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37:
多选(2分) 在3ds Max中,必须满足下列哪些条件灯光才能产生阴影________。
A 场景中有能够产生阴影的灯光。
609Jdt/I1n'kp;?
B 场景中有能够产生阴影的对象。
#M;Ex/p%wi9,A
C 场景中有接收阴影的对象。
a.IO6I1
D 打开灯光的[阴影贴图]选项。
\y?zrO3@3x(2W2C`r
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38:
多选(2分) 以下哪一种灯光属于有体积的光源_________。
A 点光源
==Dx)o,_K@%6?`I]
B 线光源
[-KQ`$dwb0sv\&P
C 面光源
+Au[gSpC--V6
D IES天光
w*nk&3
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39:
多选(2分) 如图所示,3ds Max中样条线的定点总共有四种类型,那么下列关于这四种顶点的叙述中哪些是正确的_________。
A Bezier类型的角点可以分别调节两个操纵杆,并且对其中一个操纵杆的调节不会影响到另外一端的操纵杆。
pos5ee#tooZR
B Bezier类型的顶点可以调节两个操纵杆,但是对其中一个操纵杆的调节会影响到另外一个。
SiRWQW9EQ]&;KEV
C Bezier类型的顶点可以分别调节两个操纵杆的长度。
IP=Tpa?qua+NXSAd+
D 平滑类型顶点不可以调节样条线弯曲的弧度。
+]'i@'kxY,;$M`,
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40:
单选(2分)
[建筑材质]中的模板对以下哪些方面没有影响________。
A [漫反射颜色]
o#(dS:TTF'M=v
B [反光度]
XNr,+RGm@bK8i\w
C [透明度]
eYlE%Eu)@
D [折射率]
h$9xvB$VaS=HA
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41:
单选(2分) 观察下图的效果,那一个材质实例窗中的反射效果,是属于[fresnel]反射效应________。
A A
4FTOAv9_87eBy$
B B
q)plPeEqk]KTI4
C C
609Jdt/I1n'kp;?
D D
#M;Ex/p%wi9,A
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42:
单选(2分) 材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果_________。
A [各向异性]
a.IO6I1
B [Phong]
\y?zrO3@3x(2W2C`r
C [金属]
==Dx)o,_K@%6?`I]
D [Blinn]
[-KQ`$dwb0sv\&P
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43:
单选(2分) 以下哪些不属于3D贴图_______。
A [斑点]
+Au[gSpC--V6
B [大理石]
w*nk&3
C [噪波]
pos5ee#tooZR
D [渐变]
SiRWQW9EQ]&;KEV
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44:
多选(2分) 下面关于[棋盘格]贴图的说法,哪些是错误的_________。
A [棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。
L?00\kh/7d;+@fM$=
B 3ds Max默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。
.MrD,0=5r/KY5s74
C [棋盘格]贴图是3D程序贴图。
xD/?+j[Zxv8,xvLx
D 不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。
Fy($TpItxLL
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45:
多选(2分) 下列属于[删格和捕捉设置]对话框的[捕捉]面板下的内容是________。
A [栅格点]
$&yhCl85`=bR
B [轴心]
LNVd-pZ6-m1W?X
C [顶点]
na*o]zA$dPb82-S2J
D [面]
7XyQ:Yj
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46:
单选(2分) 对样条线进行[轮廓]编辑修改应该在哪个子对象层级中进行________。
A [顶点]
MTFm*C
B [线段]
wTd-ME@Bsl(Bb=5O
C [样条线]
Pnm,-?m*Hrrf
D [整个线对象]
7;oC`-o&uwsIGb@B
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47:
单选(2分) 如图所示,对图1中的样条线图形进行布尔运算,得到图2所示的形态,那么对于样条线的布尔运算来说,下列哪个选项是正确的________。
A 进行布尔运算的其中一个对象不能包含在另一个对象之内。
'QD^1i%`SS?
B 样条线之间不能完全重合。
)2,=_g6Kzf_t1dT/:
C 样条线必须是封闭图形。
G6?`zI,A
D 以上说法都是正确的。
_(VN$]4\m
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48:
单选(2分) 使用布尔工具获取两个几何体重叠的部分应该选用哪种布尔运算方式________。
A [交集]
]?qSY_=s
B [并集]
Xm\oc8E(.G+[
C [差集]
A,BFW#zd&N
D [切割]
Dcsj4L@nH
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49:
单选(2分) 以下哪个命令常用来将球体对象快速转换为球形网架模型_________。
A [FFD]
:zF,3Vq/ii:
B [法线]
@@N8;P
C [晶格]
W)gbGe[^
D [置换]
MKHQ4CfV
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50:
单选(2分) 以下哪个方法可以将选择的多个模型对象快捷地合并成为一个模型对象________。
A 可编辑多边形中的[附加]
jIjlSRk.snr
B 可编辑网格中的[附加]
%rl9T?_U1,o
C 工具面板中的[塌陷]工具
SMEPbi24jAAL
D [组]命令
^3c$k2d
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